Формат описания переменных: [<класс памяти>]<тип><имя>[=<выражение> | (<выражение>)];
Пример: int I,j; double x; Значение переменных должно быть определено с помощью:
Программа на языке С++ состоит из последовательности операторов, каждый из них определяет значение некоторого действия; Все операторы разделены на 4 группы:
К ним отн-ся : оператор выражение и составной оператор.
Выражение, завершающееся точкой с запятой, рассматривается как оператор (вычислении значения выражения или выполнении законченного действия);
++i; //оператор инкремента
х+=у; //оператор сложение с присваиванием
f(a, b) //вызов функции
x= max (a, b) + a*b; //вычисление сложного выражения
Частным случаем оператора выражения является пустой оператор ; (используется, когда по синтаксису оператор требуется, а по смыслу — нет)
Составной оператор или блок представляет собой последоват-ть операторов, заключенных в фигурные скобки. Блок обладает собственной областью видимости: объявленные внутри блока имена доступны только внутри блока; Составные операторы применяются в случае, когда правила языка предусматривают наличие только одного оператора, а логика программы требует нескольких операторов.
К ним отн-ся : условный оператор if и оператор выбора switch, они позволяют изменить порядок выполнения операторов в программе.
Условный оператор if
if используется для разветвления процесса обработки данных на два направления. if имеет формы: сокращенную или полную.
предназначен для разветвления процесса вычислений на несколько направлений.
Формат оператора:
switch (<выражение>)
{case <константное_выражение_1>: [<оператор 1>]
case <константное_выражение_2>: [<оператор 2>]
…………………………..
case <константное_выражение_n>: [<оператор n>]
[default: <оператор> ]}
Выражение, стоящее за ключевым словом switch, должно иметь арифметич. тип или тип указатель.
Все константные выражения должны иметь разные значения, но совпадать с типом выражения, стоящим после switch.
Ключевое слово case и расположенное после него константное выражение называют также меткой case.
Операторы цикла используются для организации многократно повторяющихся вычислений.
Оператор цикла while организует выполнение одного оператора (простого или составного) неизвестное заранее число раз.
Формат цикла while: while (В) S;
В - выражение, истинность которого проверяется (условие завершения цикла);
S - тело цикла: один оператор (простой или составной).
Перед каждым выполнением тела цикла анализируется значение выражения В:
В отличие от цикла while условие завершения цикла проверяется после выполнения тела цикла.
Формат цикла do while: do S while (В);
В - выражение, истинность которого проверяется (условие завершения цикла);
S - тело цикла: один оператор (простой или блок).
Сначала выполняется оператор S, а затем анализир-ся значение выражения В:
Цикл с параметром имеет следующую структуру:
for (<инициализация>; <выражение>; <модификации>) <оператор>;
Инициализация используется для объявления и присвоения начальных значений величинам, используемым в цикле.
В этой части можно записать несколько операторов, разделенных запятой. Областью действия переменных, объявленных в части инициализации цикла, является цикл и вложенные блоки.
Выражение определяет условие выполнения цикла: - если его результат истинен, цикл выполняется.
Истинность выражения проверяется перед каждым выполнением тела цикла, таким образом, цикл с параметром реализован как цикл с предусловием.
Модификации выполняются после каждой итерации цикла и служат обычно для изменения параметров цикла.
В части модификаций можно записать несколько операторов через запятую.
Оператор (простой или составной) представляет собой тело цикла.
В C++ есть четыре оператора, изменяющие естественный порядок выполнения операторов:
Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа (простого или составного).
Объявление указателя на объект имеет следующий вид:
<базовый тип> [<модификатор>] * <имя указателям
базовый тип — имя типа переменной, адрес которой будет содержать переменная указатель;
модификатор необязателен., может иметь значение: near, far или huge
Указатель типа void применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта, адрес которого нужно хранить, не определен.
Указателю на void можно присвоить значение указателя любого типа, а также сравнить его с любым указателем, но перед выполнением каких-либо действий с областью памяти, на которую он ссылается, требуется преобразовать его к конкретному типу явным образом.
Одномерный массив - это фиксированное количество элементов одного и того же типа, объединенных общим именем, где каждый элемент имеет свой номер.
Нумерация элементов массива в C++ начинается с нулевого элемента, то есть, если массив состоит из 10 элементов, то его элементы будут иметь следующие номера: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Элементы массива могут быть любого типа, в том числе и структурированного (кроме файлового).
Между указателями и массивами существует взаимосвязь: любое действие над элементами массивов, которое достигается индексированием, может быть выполнено и с помощью указателей.
Двумерные массивы (матрицы, таблицы) - представляют собой фиксированное количество элементов одного и того же типа, объединенных общим именем, где каждый элемент определяется номером строки и номером столбца, на пересечении которых он находится.
Двумерные массивы находят свое применение тогда, когда исходные данные представлены в виде таблицы, или когда для хранения данных удобно использовать табличное представление.
Нумерация строк и столбцов начинается с нулевого номера.
Поэтому если массив содержит три строки и четыре столбца, то строки нумеруются: О, 1, 2; а столбцы: 0, 1, 2, 3.
В C++ двумерный массив реализуется как одномерный, каждый элемент которого также массив.